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为了解决这个问题,我们需要计算从起点到终点的最短路径。这个问题可以通过广度优先搜索(BFS)来解决,但需要考虑移动和射击两种动作,并记录破坏的砖墙情况。
方法思路
问题分析:网格中包含起点、终点、钢墙、砖墙、河流和空地。移动和射击会影响路径,砖墙破坏后会变成空地。 状态表示:每个状态包括坐标和破坏的砖墙位置集合,以避免重复处理相同的状态。 动作处理: - 移动:四个方向移动,检查是否可以通过。
- 射击:四个方向射击,破坏路径中的砖墙,生成新状态。
优化策略:使用优先队列处理状态,确保最短路径优先处理。 解决代码
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代码解释
读取输入:读取网格并找到起点和终点。 BFS初始化:将起点加入队列,并记录访问状态。 处理射击:四个方向射击,破坏砖墙并生成新状态。 处理移动:四个方向移动,检查可通行性并加入队列。 终止条件:找到终点或队列为空,返回结果。 转载地址:http://dcbp.baihongyu.com/